For Honor: podstawowe porady
Witam uprzejmie w moim pierwszym poradniku do gry For Honor. Dzisiaj mam dla osób aktywnie grających i zainteresowanych garść porad, które mogą pomóc stać się lepszym, czy zaoszczędzić czas. Porady zostały starannie dobrane z dziesiątek godzin gry i podpowiedzi od innych znajomych graczy. Zaczynajmy więc!
1. Koniecznie ukończ samouczek. Nie zabiera on dużo czasu, a wyjaśnia naprawdę wiele mechanik istotnych w For Honor i uczy im przeciwdziałać jeśli użyje ich przeciwnik. Najlepiej ukończyć podstawowy i zaawansowany samouczek przynajmniej na poziomie B.
2. W pierwszych godzinach gry, istotne jest żeby zapoznać się ze wszystkimi dostępnymi klasami postaci. Są dostępne następujące klasy:

Vanguards: Są to postacie uniwersalne, dobre w każdej sytuacji i posiadające narzędzia do walki z każdym przeciwnikiem. Są oni mało skomplikowani i zalecani dla graczy zaczynających grę. Są to: Warden, Raider i Kensei.
Assasins: Są to postacie stworzone do szybkiego eliminowania przeciwników w walce 1vs1. Posługują się unikami i atakami z uniku, by efektywnie kontrować ataki przeciwnika. Posiadają oni niewiele zdrowia, ich garda jest tymczasowa, ale zadawane przez nich obrażenia są bardzo wysokie. Są to: Peacekeeper, Berserk, Orochi, Shaman, Shinobi i Gladiator.
Heavies: Są to postacie poświęcające opcje ofensywne, na rzecz zwiększonego zdrowia. Nie zadają oni wysokich obrażeń (wyjątkiem jest Shugoki), posiadają liczne opcje kontrataku (nieprzerywalne ataki, blok doskonały, pełny blok, ataki z pełnego bloku) i często posiadają nieblokowalne ataki – zmniejszające kondycję lub dezorientujące. Są także niestety wolni, przez co podatni na kontrataki. Do tej klasy należą: Conqueror, Warlord i Shugoki.
Hybrids: Są to postacie zawierające elementy z różnych klas, nie możliwe do przyporządkowania do jednej klasy. Postacie te wymagają znajomości mechanik For Honor, a także wymagają najwięcej czasu i treningu by grać nimi na naprawdę wysokim poziomie. Do tej klasy należą: Lawbringer (Heavy+Vanguard), Valkyrie (Heavy+Assasin), Nobushi (Assasin+Vanguard), Centurion (Vanguard+Assasin), Highlander (Vanguard+Heavy), Aramusha (Heavy+Assasin).
3. Nie odblokowywuj podstawowych postaci za stal, jeśli nie jesteś pewien czy chcesz im poświęcić czas. Możesz grać każdą z podstawowych postaci (dostępne za 500 stali), bez kupowania ich. Kup postać dopiero gdy jej styl gry ci odpowiada.
4. Staraj się skupić na maksymalnie 3 postaciach. Nie warto być graczem każdej postaci w For Honor, gdyż częste zmiany postaci zaburzają proces uczenia się postaci i implementowania określonych komend do pamięci mięśniowej.
5. System wyposażenia jest istotny tylko w trybach gry 4vs4. Opiera się on na specjalnych parametrach, dających różne „perki” postaci. Obrona zwiększa twoją wytrzymałość na ciosy, Atak zwiększa obrażenia, odporność na osłabienia zmniejsza czas trwania np. ogłuszenia, obrażenia w bloku zwiększają obrażenia przy zablokowaniu ataku przez wroga, przełamanie obrony powoduje dłuższy czas powrotu do postawy neutralnej, zmniejszenie kosztu kondycji wydłuża okres atakowania, regeneracja wytrzymałości przyspiesza powrót do stanu przed Out Of Stamina (OOS) i tak dalej. Należy jednak dobierać sprzęt z rozwagą, gdyż nie zawsze warto jest poświęcać na przykład 20% siły ataku dla 10% odporności na osłabienia. Warto wszystko ustawiać pod siebie i swój styl gry oraz „balansować” postać.
6. System wyposażenia posiada poziomy rzadkości w kolejności rosnącej: biały, niebieski, fioletowy, złoty, turkusowy, turkusowy z gwiazdkami. Sprzęt otrzymuje się po zakończeniu meczu, a rzadkość będzie zwiększać się wraz z poziomem postaci.
7. Pamiętaj o regularnym kupowaniu tytułu Czempiona i przerabianiu niepotrzebnego sprzętu na złom, by uzyskać XP Boost. Czempion zapewnia więcej doświadczenia, zarobków i sprzętu, Tobie i osobom grającym z tobą. XP Boost z kolei przydaje się przy zwiększaniu doświadczenia na wybranych postaciach.
8. Na trybach 4vs4 musisz być przygotowany na nierówną walkę lub na „gank” od niektórych postaci. Uczenie się zachowań w walce z więcej niż jednym przeciwnikiem jest i tu bardzo istotne. Najlepiej przetrenować parowanie i blokowanie w samouczku, a także w niektórych sytuacjach unikanie ataków nieblokowalnych – świecących na pomarańczowo.
9. Wielu graczy ma problem z kontrowaniem Przełamania Gardy. Kluczem do kontrowania GuardBreaka (GB) jest precyzyjne wciśnięcie przycisku dokładnie w tym samym momencie co przeciwnik. Główną przeszkodą jest to, że każda postać ma inną animację GB. Jedynym sposobem jest doświadczenie w walce i wyczucie momentu. Bardzo pomaga w tym samouczek .

10. Parowanie opiera się na wciśnięciu przycisku silnego ataku, idealnie przed uderzeniem wroga. By to uczynić, należy ustawić gardę w tym samym kierunku z którego nadchodzi atak przeciwnika i nacisnąć przycisk silnego ataku, dokładnie wtedy gdy „błyska się” czerwona strzałka ataku wroga. Jak zawsze, pomaga tu trening i samouczek.
11. Podobnym problemem u wielu graczy jest unikanie ataków nieblokowalnych. Jeśli atak jest związany z bronią, może zostać sparowany. Jednak w wypadku popchnięć, kopnięć i uderzeń pięścią, należy wykonać unik w bok po czym wykonać atak z uniku – jeśli jest taka opcja, albo przełamanie gardy po uniku. Część ataków nieblokowalnych gwarantuje przełamanie gardy po uniku.
12. Nogdy, ale to przenigdy nie dopuszczaj do wyczerpania swojej wytrzymałości i przejścia we wspomniany wcześniej stan OOS. Powoduje on że twoje ataki są niesamowicie wolne, sparowanie ich gwarantuje przeciwnikowi powalenie ciebie, tak samo z rzutem po przełamaniu gardy. Nie można też stosować żadnych ruchów specjalnych w tym trybie. Gdy jednak znajdziesz się w takim trybie, postaraj się grać pasywnie i głównie blokować ataki.
13. System wyboru frakcji jest głównie kosmetyczny, ale wpływa na zdobywany sprzęt i stal z wyzwań światowych. Mapa Świata opiera się na frakcyjnym atakowaniu i przejmowaniu twierdz. Domyślnie nie musisz się tym przejmować, ale jeśli lubisz trochę taktyki to możesz wysyłać swoich żołnierzy na różne pola bitwy by nieznacznie wpłynąć na jej wynik.

14. System zemsty to wskaźnik, który ładuje się gdy otrzymujesz obrażenia lub blokujesz ataki. Po naładowaniu i naciśnięciu przycisku zemsty, otrzymasz pancerz, sparujesz automatycznie wszystkie ataki i otrzymujesz wzmocnienia. Twoje ataki są nieprzerywalne, zadajesz większe obrażenia, otrzymujesz mniejsze obrażenia, twoja wytrzymałość jest niewyczerpywalna i twoje parady oraz rzuty powalają wrogów. Jeśli widzisz że ikonka przy pasku zdrowia wroga świeci się na złoto, nie atakuj. Najlepiej przeczekać zemstę i dopiero po niej zaatakować.
15. Rozkazy to aktywowalne zadania, dające określoną ilość stali za ich ukończenie. Warto się na nich skupiać, gdyż znacznie przyśpieszają zdobywanie stali.
16. Paczki z przedmiotami, które będziesz okresowo otrzymywać po ukończeniu wyzwań frakcyjnych lub losowo po bitwie. Należy otwierać je tylko wtedy, gdy ma się poziom sprzętu na turkusowo – legendarny. Wtedy otrzymasz gwarantowane przedmioty na odpowiednim poziomie.
17. Nie wykonuj egzekucji z marszu, jeśli wiesz że wróg kręci się w pobliżu. Przerwana egzekucja gwarantuje przeciwnikowi obrażenia, co nie przełoży się pozytywnie na wynik starcia.
18. Ulepszaj przedmioty tylko, gdy wiesz że nie będziesz już miał lepszego przedmiotu. Nie warto marnować surowców na ulepszanie przedmiotu którego za chwilę wyrzucisz.
Dziękuję za przeczytanie poradnika i zapraszam do następnej części, w której opiszę jak grać Wardenem.


1
Dodaj komentarz
Dobry poradnik :). Aż kusi by zagrać w For Honor :D.