Krytyka RPG akcji na PS5 za wyłączenie trofeów na łatwym poziomie trudności

Niedawno wydana gra RPG akcji Flintlock: Oblężenie Świtu zebrał krytykę za blokowanie trofeów i osiągnięć podczas gry na łatwym poziomie trudności. Chociaż nie jest to pierwsza gra, która blokuje trofea na łatwiejszych poziomach trudności, jest wyjątkiem, ponieważ większość listy trofeów nie ma nic wspólnego z wyzwaniem.

Decyzja twórców gry Flintlock o wyłączeniu trofeów na łatwym poziomie trudności jest zagadkowa

Pierwszy raz spotkałem się z przypadkiem zablokowanych trofeów na łatwym poziomie trudności, gdy grałem Otwórz to w 2016 roku, ale miało to sens, ponieważ cała lista trofeów Furi została zaprojektowana tak, aby wystawiać umiejętności graczy na próbę.

Z drugiej strony Flintlock wygląda dość głupio, blokując całą listę trofeów poza Story Difficulty, gdy nagradza graczy za: zakup umiejętności, losowe strzelanie z broni w sklepie, umieranie, zmianę ubrań i zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich, między innymi. Żadne z tych trofeów nie wymaga żadnych umiejętności i może je odblokować maluch.

Jednak z jakiegoś powodu A44 Games uważa, że ​​osoby grające na poziomie trudności fabularnej powinny być zablokowane na wyższym poziomie trudności przez całą kampanię gry, jeśli chcą być doceniane za ukończenie niezwykle trudne zadania wymienione powyżej.

Miejmy nadzieję, że to nie stanie się normą. Trofea związane z poziomem trudności lub projektowanie całych list trofeów wokół wyzwań to jedno, a wyłączenie listy trofeów bez wyraźnego powodu to drugie. Twórcy nie powinni mieć łatwego trybu trudności w swoich grach, jeśli nie chcą, aby gracze doświadczali kampanii w ten sposób (zobacz: Z oprogramowania).

źródło