Byli twórcy gier EA tworzą grę w koszykówkę 3 na 3 bez wszystkich „trybów GM, mikromanagementu i otwierania paczek” współczesnych profesjonalnych gier sportowych
The Run: Got Next – Oficjalny zwiastun zapowiadający grę – YouTube

Uważaj

Każdego roku nowe gry sportowe dla profesjonalistów zawierają zabawny zestaw nowych nazw własnych, które opisują ich najnowocześniejsze systemy animacji i fizyki: Madden wprowadził „FieldSENSE” kilka lat temu, na przykład, a teraz Madden NFL 25 obiecuje „FieldSENSE zasilane przez BOOM Tech”. Nie możesz tego wymyślić, chyba że jesteś EA, w takim przypadku dosłownie to zrobiłeś.

Grupa byłych deweloperów EA porzuciła ten techniczny wyścig zbrojeń, aby stworzyć inny rodzaj gry sportowej, której ich zdaniem brakowało na scenie. Zapowiedziano dzisiaj, Bieg: Dostaliśmy Następny to gra w koszykówkę 3v3 zręcznościowa z szybkimi meczami dla naszych beznadziejnie zardzewiałych zdolności skupienia uwagi (i bez BOOM Tech). I w przeciwieństwie do niektórych innych gier sportowych — EA nowy mecz futbolu akademickiego przychodzi mi na myśl, że priorytetem jest wydanie gry na PC.

Seria NBA Street jest najbardziej oczywistym punktem porównania, a dyrektor kreatywny The Run, Mike Young, pracował nad wszystkimi tymi grami. Był również dyrektorem kreatywnym Madden NFL przez 10 lat.

Techniczne skupienie, które sprawia, że ​​współczesne profesjonalne gry sportowe wyglądają jak transmisje telewizyjne, ma swoje miejsce, ale wymaga kompromisów, powiedział Young w niedawnym wywiadzie dla PC Gamer. Jedną z konsekwencji proceduralnych systemów animacji jest to, że ograniczają one responsywność sterowania: nie można pozwolić graczom anulować wsadów do podań w ostatniej sekundzie, jeśli każda akcja jest przechwytywana i symulowana. Young mówi również, że gra obronna The Run odróżnia ją od gier skoncentrowanych na symulacji, w których jest ona „często po prostu pomijana, zbyt skomplikowana, nie czujesz się silny lub zbyt realistyczna”. Zamiast realizmu, The Run ma na celu oferowanie charakterystycznych postaci i generowanie napięcia poprzez grę naprzemienną — spodziewaj się mnóstwa bloków.

Jednak głównym pomysłem jest to, że profesjonalne gry sportowe EA i 2K pozostawiły pustkę do wypełnienia dla towarzyskiej, łatwej do opanowania gry sportowej dla wielu graczy. Young wspomina, jak jego nastoletni syn grał w gry takie jak Rocket League i Fortnite podczas rozmów na FaceTime z przyjaciółmi na początku pandemii, ale chociaż wszyscy kochali NFL, grali w Madden sami, ponieważ nie było dobrego sposobu na wspólną grę.

Dyrektor generalny Play by Play Studios, Scott Probst, który również jest byłym pracownikiem EA, ale nie pracował w dziale sportowym firmy (pracował przy takich grach jak Dead Space 2 i Battlefield: Hardline jako dyrektor generalny w Visceral), twierdzi, że częściowo chodzi o zaoferowanie gry sportowej skupionej na uprawianiu sportu.

„Tak wiele z tych gier (sportowych) stało się tak złożonych, jest tak wiele różnych trybów: tryby GM, mikromanagement, otwieranie paczek i wszystkie te rzeczy, które uniemożliwiają ci wejście i czerpanie przyjemności ze sportu” — powiedział. „I to był dla nas główny cel, wciągnięcie cię w grę. To coś, co Rocket League robi fantastycznie. Mogę tam wskoczyć jako nowicjusz i może nie jestem najlepszym graczem na świecie, ale mogę wejść i cieszyć się sportem i mogę się świetnie bawić. Nie muszę wykonywać zadań, nie muszę harować przez 1000 godzin, zanim poczuję, że jestem skuteczny”.

(Źródło zdjęcia: Play by Play Studios)

W The Run jest jednak pewna struktura, na którą wskazuje jego nazwa. Głównym sposobem gry będzie „bieg”: seria gier, z których każda trwa tylko około czterech minut, która kończy się, gdy twoja trzyosobowa drużyna przegrywa. Każda gra będzie rozgrywana na innym boisku z unikalnymi modyfikatorami — na przykład na boisku Himalajów, gdzie twoja wytrzymałość odnawia się wolniej — i jest metagame, w którym gracze mogą modyfikować swoje postacie między grami, wybierając nowe umiejętności. Otrzymujesz więc wiele krótkich meczów, ale z możliwością osiągnięcia czegoś większego, udanego biegu obejmującego każdy boisko. W post na blogustudio wskazuje na grę hokejową typu roguelike Taśma do taśmy jako jedną z inspiracji.

Oprócz wersji konsolowych Probst mówi, że studio regularnie testuje The Run na PC i że są nawet gracze, którzy wolą sterowanie klawiaturą (ciekawe, że tylko klawiatura, bez myszy). Poruszył również kwestię 2K i niejednoznacznej historii EA z grami sportowymi na PC.

„Myślę, że dostrzegliśmy okazję, ponieważ wiele większych firm nie zwraca uwagi na PC” — powiedział Probst. „Często jest to ignorowane i zapominane, albo otrzymuje funkcje poprzedniej generacji. A dla nas od samego początku testowaliśmy grę dwa razy w tygodniu na PC, stale przyglądaliśmy się grze na PC i ocenialiśmy ją na różnych maszynach. Ponieważ myślę, że dla nas widzimy potencjał bazy graczy, która tam jest, a także wielu z nas to gracze PC”.

(Źródło zdjęcia: Play by Play Studios)

Run brzmi zachęcająco dla mnie jako gracza Rocket League z ponad 1000 godzinami gry, ale zawsze odczuwam odrobinę współczującej nerwowości w związku z premierami niszowych trybów wieloosobowych. Wydaje się, że nie ma większego znaczenia, jak dobre są lub nie są, ani jak wiele marketingu za nimi stoi: czasami im się udaje, a czasami nie. Na przykład Knockout City była jedną z naszych ulubionych gier 2021 roku, ale jej oficjalne serwery dawno już zniknęły. (Na szczęście, twórcy zaplanowali to i udostępnili graczom narzędzia potrzebne do prowadzenia własnych serwerów.)

Probst nie jest naiwny co do trudności związanych z uruchomieniem i utrzymaniem udanej gry wieloosobowej, a sam był fanem Knockout City. Jeśli The Run nie odniesie natychmiastowego sukcesu, to „jest wystarczająco dużo czasu, aby utrzymać firmę” po uruchomieniu, mówi. The Run nie będzie grą free-to-play, a Play by Play to małe studio, co według Probsta pozwala im odnieść sukces bez konieczności przyciągania ogromnej bazy graczy, która utrzymuje gry free-to-play.

Nie podano jeszcze dokładnej daty premiery gry The Run: Got Next, ale plan zakłada wydanie jej w przyszłym roku — na PC będzie dostępna ParaGra ukaże się również na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

źródło