![Weteran Mass Effect i Dragon Age przywołuje największą wpadkę BioWare w grach RPG, krytykując nowo odkryty „głód” sztucznej inteligencji EA Weteran Mass Effect i Dragon Age przywołuje największą wpadkę BioWare w grach RPG, krytykując nowo odkryty „głód” sztucznej inteligencji EA](https://i3.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/F7FjiNVEa7KDdYRPBougLA-1200-80.jpg?w=640&resize=640,0&ssl=1)
Efekt Masowy i Era Smoka weteran David Gaider ostro sprzeciwia się widocznemu „głodowi” swojego byłego wydawcy na narzędzia do rozwoju sztucznej inteligencji, powołując się na programistę BioWarenajwiększą porażką w tym zakresie.
Na początku tego tygodnia Andrew Wilson, dyrektor generalny EA, właściciela BioWare, podwoiła zaangażowanie firmy w sztuczną inteligencję. Podczas rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników Wilson zasugerował, że w przyszłości generatywna sztuczna inteligencja będzie miała wpływ na „ponad 50% naszych procesów rozwojowych” oraz że w całej firmie panuje „prawdziwy głód” korzystania z tych narzędzi.
Kilka postaci z branży sprzeciwiło się celom Wilsona, ale być może żadna z nich nie była bardziej dotkliwa niż David Gaider, który pracował w BioWare przez 17 lat od 1999 r. W czasie swojej pracy w studiu pomógł ukształtować kilka ogromnych gier CRPG, a także zwrot dewelopera w kierunku takich gier jak Dragon Age i Mass Effect.
Chcą, żebyś uwierzył, że ich twórcy są bardzo podekscytowani możliwością wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w swoich procesach, ale zapewniam cię, że to, co odebrali jako podekscytowanie, było w rzeczywistości zawoalowanym jękiem rozpaczy, podobnie jak wtedy, gdy zespół został poinformowany o nowym „naprawdę fajnym „Zlecenie służby na żywo.10 maja 2024 r
W tweecie Gaider stwierdził, że „głód”, o którym wspomniał Wilson, „jest urokiem arkusza kalkulacyjnego, w którym koszty pracy nagle pokazują się jako malusieńki słupek w porównaniu z innymi batonami”. Sugeruje również, że sztuczna inteligencja przynosi korzyści kadrze kierowniczej, a nie programistom. W dalszej części mówi: „Chcą, żebyście uwierzyli, że pod ich kierownictwem programiści są bardzo podekscytowani możliwością wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w swoich procesach, ale zapewniam, że to, co odebrali jako podekscytowanie, było w rzeczywistości zawoalowanym jękiem rozpaczy”.
Gaider twierdzi, że ta rozpacz „przypomina sytuację, gdy zespół został poinformowany o nowym, naprawdę fajnym zleceniu świadczenia usług na żywo”. Nietrudno zrozumieć, co przez to rozumie – zasłynęła dzięki ekspansywnym, opartym na fabule grom RPG dla jednego gracza, następną grą BioWare po Mass Effect Andromeda był Anthem, internetowa gra wieloosobowa, która poniosła porażkę po premierze w 2019 roku. Pomimo planów świadczenia usług na żywo, prace nad Anthem zostały bezceremonialnie zakończone dwa lata po wydaniu (i po tym, jak obiecany przegląd nie nastąpił). Od tego czasu BioWare wróciło do swojego chleba i masła Efekt masowy 5 ma podążać Dreadwolf z epoki Dragon Agektóry jest spodziewać się w ciągu najbliższych 12 miesięcy.
Sprawdź naszą listę najlepsze gry BioWarerankingowe.