pole widzenia to ambitne studio gier, które niedawno uruchomiło wczesny dostęp do Pantheon: Rise of the Fallen, społecznej gry fantasy typu RPG dla wielu graczy.

Premiera gry 13 grudnia na platformie Steam była słodko-gorzkim momentem dla zespołu kierowanego przez pioniera gier EverQuest, Brada McQuaida. McQuaida zmarł w wieku 50 lat W 2019 roku, w trakcie tworzenia gry.

Zespół jednak posunął się naprzód i po latach rozwoju firmie udało się udostępnić wcześniejszy dostęp do Pantheon: Rise of the Fallen, społecznościowej gry MMO high-fantasy na PC. Można go kupić na Steamie za 40 dolarów.

W wywiadzie liderzy gier powiedzieli, że byli zaszczyceni przyjęciem, jakie otrzymali za przywrócenie klasycznie porywającego wyzwania, eksploracji, cudów i społecznych doświadczeń w grach MMO, i mieli nadzieję, że podzielenie się tą historią zainspiruje innych niezależnych twórców.

„Osiągnięcie tego kamienia milowego to bardzo dumne i pełne pokory doświadczenie” – powiedział dyrektor generalny Chris Rowan w wywiadzie dla GamesBeat. „Ale wycofaliśmy grę z wczesnego dostępu na Steamie i reakcja była fantastyczna, głównie pozytywne recenzje i świetna sprzedaż. Próbujemy obejść koncepcję otwartego rozwoju, pracując poprzez otwieranie drzwi i okien oraz zapraszanie społeczności do bycia częścią tego, a także dzielenie się tym, co się dzieje, oraz zbieranie opinii i włączanie ich do testów od pierwszej fazy. W rzeczywistości zrobiono więcej, niż kiedykolwiek kiedykolwiek.”

Chris Rowan jest dyrektorem generalnym Visionary Realms.

Powiedział, że w tym procesie były wzloty i upadki, ale wynik był pozytywny. Gra jest wciąż w fazie rozwoju, ale teraz może zarabiać na płatnościach w ramach wczesnego dostępu.

Wersja wczesnego dostępu obejmuje sześć stref, sześć grywalnych ras i 12 grywalnych klas. Gracze mogą osiągnąć poziom do 40, a więcej zawartości zostanie dodanych w okresie wczesnego dostępu. Do tej pory gra dotarła do 40 000 unikalnych graczy, a do Early Access zalogowało się ponad 6000 osób.

„Liczby są świetne, a współbieżność na Steamie duża” – powiedział Rowan. „Współbieżność wypadła lepiej niż oczekiwano i jest całkiem zdrowa. Od pierwszego dnia spisał się naprawdę dobrze i od tego czasu utrzymuje się na stabilnym poziomie. Już pierwszego dnia dotarliśmy do pierwszej dziesiątki, co było ekscytujące dla takiego małego studia jak my.

Funkcje rozgrywki

Pantheon: Rise of the Fallen to klasyczna gra MMO w konwencji fantasy.

Dostępne funkcje obejmują „wspólne przygody”, podczas których gracze tworzą grupy przygodowe i gildie ze znajomymi, aby pokonać większe wyzwania i uzyskać większe nagrody. Zawiera także funkcję „wspinaj się wszędzie”, dzięki której gracze mogą wspiąć się na prawie każdą powierzchnię w grze, szukając przygód w każdym kierunku.

Zawiera także zadania z Percepcją, w których możesz użyć systemu Percepcji, aby odkryć wskazówki, dialogi i wyniki, które wzbogacą historię i Twoją podróż. Możesz także plądrować głębiny, gdzie możesz dołączyć do innych graczy w licznych lochach, gdzie każda jaskinia może przynieść skarby, bitwy lub nowe przyjaźnie.

Gracze mogą walczyć z hordami potworów w trudnych starciach, w których strategia, wiedza i praca zespołowa decydują o zwycięstwie lub porażce. Gracze mogą przyjmować role takie jak czołg, uzdrowiciel, zadawanie obrażeń lub wsparcie i wybierać spośród różnych umiejętności klasowych, aby dostosować swój sprzęt.

Gracze mogą także zdobyć potężny i pożądany sprzęt oraz rzadkie umiejętności w zależności od lokalizacji, które zajmiesz w grze i wygranych bitew. Przedmioty te mogą wzmocnić twoją postać zaawansowanymi atrybutami i unikalnymi efektami. Mieszkańcy World Terminus są bardzo zróżnicowani i mogą odradzać się z wieloma różnymi zachowaniami, które zmieniają ich działania i strategie, dzięki czemu nie ma dwóch takich samych przygód.

Oryginalny

Ekran społeczności z Pantheon: Rise of the Fallen

Zespół zaczął rozważać tę grę w 2015 roku, testując gry casual, pay-to-win i inne rodzaje nowych modeli biznesowych. World of Warcraft wypadł dobrze, a zespół chciał stworzyć klasyczną grę MMO, która postawiłaby naprawdę wysoką poprzeczkę pod względem jakości.

„Brad i ja pracowaliśmy razem i on z wielką pasją czuł, że nadszedł czas, aby przywrócić ducha gier MMO, który na początku czynił je świetnymi, a było ich tak wiele: „Było wiele osób, którym podobał się pomysł co uczyniło gry MMO tak wspaniałymi. I zanim się zorientowaliśmy, powstało Visionary Realms.” został wydany i Nadszedł czas na budowę Panteonu.

Gra na początku była powolna i miała niewielkie fundusze. Pomysł się ziścił i pierwsze poważne finansowanie przyszło w 2017 roku. Pomogło to w zatrudnieniu większej liczby osób i nadaniu dynamiki firmie. Ale wtedy wydarzyła się tragedia.

„Po śmierci Brada w 2019 roku ludzie myśleli, że projekt dobiega końca” – powiedziała Rowan. „Być może wbrew intuicji, podekscytowało to społeczność i zespół jeszcze bardziej. Wiesz, kiedy w coś wierzysz, kiedy tworzysz grę, bo sam chcesz w nią zagrać, kiedy naprawdę cię to pasjonuje, ludzie to zobaczą. W dużej mierze napędza nas pasja, poświęcenie, kreatywność i ciężka praca. I trzeba być całkowicie uczciwym, zaradnym i cierpliwym.

pokonywanie wyzwań

Ekran społeczności z Pantheon: Rise of the Fallen

To dzieło małego niezależnego studia, które po drodze musiało stawić czoła kilku poważnym wyzwaniom, powiedział Rowan, podczas gdy inne wysiłki nie dotarły do ​​mety.

Po drodze firma pozostała niezależna i wierna swojej wizji dzięki cierpliwości, wytrwałości, a także aniołowi i finansowaniu społecznościowemu.

Strefy Wizjonerów kwestionowały granice przejrzystości rozwoju ze znacznie większą otwartością, interaktywnością i uczciwością wobec społeczności. To ostatecznie stało się jego drogą do sukcesu, powiedział Rowan.

Zespół liczył około 30 osób, a obecnie liczy około 18–20 osób, niektórzy z nich byli na niepełnym etacie i mieli inną pracę. Dzięki połączeniu inwestorów i finansowania społecznościowego firma zebrała niecałe 10 milionów dolarów.

„Ilość wysiłku, zaangażowania, pasji i poświęcenia jest niesamowita” – powiedziała Rowan.

Zapytany, jak zespół zachował jedność po śmierci McQuaida, Rowan powiedział: „Muszę wyrazić uznanie wszystkim zaangażowanym w ten projekt – ich zaangażowaniu, ich pasji, a to dotyczy także społeczności. Ludzie chcieli zobaczyć, jak powstaje ta gra. Zrobiliśmy to, bo czuliśmy, że świat potrzebuje takiej gry. Powtórzę: robiliśmy to, bo chcieliśmy to zagrać. Tak jak powiedział Sven Vinge podczas The Game Awards.

Następnie dodał: „Sven powiedział, że gra roku (2025) jest tworzona przez studio. Być może nie będziemy to my, ale może to być dzieło studia, które tworzy grę taką, jaką chce stworzyć, a nie projektowaną przez dział marketingu, ale przez pasjonatów gier. A kiedy szok jednej osoby minął, wszyscy powiedzieli: „Musimy to zrobić. Musimy to zrobić, ponieważ świat potrzebuje tej gry. Musimy to zrobić dla Brada. Musimy to przejrzeć. „Nasza determinacja została odnowiona”.

Firmie udało się zmienić styl graficzny na bardziej ponadczasowy i przyspieszyć rozwój. Doprowadziło to również do znacznej zmiany stylu zarządzania, co skutkowało szybszą produkcją, iteracjami i postępem.

Chris Perkins jest dyrektorem kreatywnym Visionary Realms.

„Teraz jest wiele gier w stylu Souls. Opisałbym naszą grę jako klasyczne MMO” – powiedział dyrektor kreatywny Chris Perkins w wywiadzie dla GamesBeat. „Gry MMO są klasyką od początków tego gatunku. Była bardzo odmienna i niepowtarzalna w stylu w porównaniu do współczesnych gier MMO. Był bardzo towarzyski. Nie trzymał cię za rękę zbyt często. W niektórych przypadkach może im również grozić surowa kara. Myślę, że jednym ze sposobów, w jaki się wyróżniamy, jest klasyczny styl.

„Przenosimy grę na rok 2025 i nie chcemy, aby była naprawdę uciążliwa, jak skostniała gra, do której ludzie naprawdę trudno się dostać” – powiedział Perkins. Zdajemy sobie sprawę z wielu postępów, jakie poczyniono w zakresie jakości życia na przestrzeni lat. Chcemy stworzyć grę bardziej przystępną, ale chcemy stworzyć grę współczesną, która naprawdę działa w oparciu o tę klasyczną formułę, która została w pewnym sensie zagubiona.

Dla zespołu Classic oznaczał gry, od których oczekiwano, że będą zapewniać bardziej wspólne doświadczenia między graczami. Jest w nim więcej elementu społecznego. Gra nie toczyła się zgodnie z planem. Celem było stworzenie gry MMO, która byłaby trudniejsza pod względem mechaniki, powiedział Perkins, ale tam, gdzie istniało ryzyko i nagroda, było też żądło śmierci.

„To może być nasza ostatnia szansa. Tak naprawdę to może być ostatnie studio, które naprawdę wierzy, że może to być gatunek MMO, który ma dziś solidne podstawy” – powiedział Perkins. „Oto szansa na zrobienie czegoś, co może nie dostać drugiej szansy. Jest w tym wiele rzeczy, które nas inspirują.”

Na dobre i na złe, najnowsze narzędzia AI nie pojawiły się na czas, aby być naprawdę przydatne w tworzeniu gier. Zespół nadal eksperymentuje ze sztuczną inteligencją, ale Rowan stwierdził, że nie jest ona jeszcze w pełni rozwinięta.

„Dotarliśmy do EA, zanim uderzyła fala AI” – powiedział Rowan.

plan działania

Visionary Realms pracuje nad kolejnym dodatkiem do Panteonu.

Obecnym celem jest zebranie ogromnej ilości napływających opinii i ulepszenie wydanej gry. Zespół uważa obecną ofertę za część gry. Następnie kolejnym zadaniem jest ekspansja na kolejną część świata, która jest ogromna. Od strony technicznej firma planuje aktualizację do systemu operacyjnego Unity 6 z nowymi optymalizacjami i lepszą wydajnością.

Rowan powiedział: „To była prawdziwa podróż, pomimo wielu przeszkód i wielu wzlotów i upadków po drodze”. „W ubiegłym roku mieliśmy naprawdę trudny rok w branży, a wiele studiów upadło. Cieszę się, że dzięki naszemu wsparciu społeczności, pasji naszego zespołu i wsparciu naszych klientów udało nam się zajść tak daleko i odtąd planujemy być jeszcze silniejsi.

Brad McQuaid ze Strefy Wizjonerów. Zmarł w 2019 r., ale byłby dumny z Panteonu.

Zespół był mały, ale dokonał trafnych wyborów, koncentrując się na łatwej w użyciu i dostępnej technologii tworzenia gier. Zespół stworzył własną platformę skupiającą się na niskim kodzie i braku kodu, korzystając z technologii wykresów węzłów. Dzięki temu projektanci, którzy nie są programistami, mogą umieścić zawartość w grze bez konieczności interakcji z programistami, powiedział Rowan.

Rowan powiedział: „To naprawdę niesamowite, że zespołowi tej wielkości i przy tak dużym budżecie udało się tego dokonać”. „Śmierć dla siebie prowadzi do nieba. Jest tam”.

„Ludzie to uwielbiają, nasza pasja i długie godziny pracy w połączeniu z naprawdę dobrą, dostępną technologią” – powiedział Rowan.


Source link